miércoles, 23 de abril de 2014

íNdiCe


1) INTRODUCCIÓN, PRESENTACIÓN Y AUTOEVALUACIÓN DE ESTE CURSO.
2) ACTIVIDADES DE INDAGACIÓN ENTRE PARTICIPANTES O CON OTROS INFORMANTES.
3) PARTICIPACIÓN EN EL CURSO.
 
4) LA REFLEXIÓN SOBRE LOS PROCESOS PARTE DE UN PROCESO DE AUTORRELFEXIÓN BASADO EN EL ARTE: TRABAJO EVOCATIVO CON MULTIMEDIA.

iNTrOdUcciÓN

En la asignatura de TIC ( Tecnología de la Información y Comunicación) que hemos empezado a dar a partir del segundo semestre, del primer año de Magisterio de Educación Primaria en la UAM, he realizado un blog y hemos ido posteando en éste todas las actividades mandadas cada semana por los profesores .
En cada actividad nos han hecho reflexionar sobre las aplicaciones pedagógicas, dándonos cuenta así de que cuando seamos futuros docentes, nos podremos apoyar en estos materiales, ya sea para facilitar nuestro trabajo como para facilitar a los alumnos en su entendimiento y aumentar la motivación de los mismos. Además de hacer que la clase sea más dinámica, ayudando así para mejorar el aprendizaje del estudiante.
También deberíamos estar al tanto de las tecnologías, ya que su uso se ve incrementado, dejando de lado los métodos tradicionales.
Sobre lo que ha aprendido el estudiante, puedo decir que me siento muy satisfecha, ya que el nivel con el que empecé esta asignatura es totalmente diferente con el que acabo. Además, he cambiado en la forma de pensar, ya que no pensaba que en un futuro, cuando llegue a ser docente, iba a poder apoyarme tanto en esta materia.
Tampoco me hacía una idea de la importancia que tiene las TIC en la educación de primaria, desconociendo que con esto ayudamos al alumno a que aumente su motivación y creatividad, además de su entendimiento, demostrando así el progreso del estudiante en la misma.
Gracias al blog queda reflejado el proceso de aprendizaje y el producto, ya que se observa el mismo desde la introducción hasta la autoevaluación. Se puede ver claramente la gran evolución que tiene las tareas de menor a mayor complejidad.
Para evaluar lo que ha aprendido el estudiante mediante la autoevaluación puedo hacerme una idea de lo aprendido, ya que he podido observar que todos los ítems propuestos me he puesto buena nota porque realmente las actividades me han gustado llevarlas a cabo.
Agradezco haber formado este Blog, ya que no solo es útil por tener acceso a estos recursos, sino que sirve para conservar trabajos representativos de lo que ha hecho el estudiante.

Las aplicaciones pedagógicas que tiene la introducción es hacer que los alumnos sean críticos, creando una opinión sobre lo tratado en el curso, ya sea lo malo y lo bueno. Tienen que exigirse madurez a la hora de evaluarse y ver sus propios progresos, elaborando juicios y criterios personales.
 
 




 

AuToEvALuAciÓn

En la autoevaluación del curso he copiado esta estructura y la he pegado en el portafolio, en un posteo, teniéndome que evaluar poniendo una calificación numérica de 0 a 10.
 
En lo que se refiere a:
- Lo aprendido: 9´5
- Las relaciones que he hecho con los temas tratados: 9
- Las lecturas (fuentes y autores tratados en la asignatura): 8
- La capacidad crítica que he adquirido respecto a los temas que antes me pasaban desapercibidos:9´5
- La reelaboración de los temas tratados: 7
- La incorporación de lo aprendido en mi vida personal: 9
- Las reflexiones personales a partir de los temas tratados en clase: 9
- Mi nivel de satisfacción con el trabajo realizado: 9´5
- Mi implicación: 9
- Mi participación en clase: 7´5
- Mi percepción de funciones novedosas de las herramientas TIC más allá de lo evidente, así como  para reinventarles usos: 8
- Mi percepción de las TIC como herramientas para construir conocimiento y ponerlas en relación con lo emotivo, la memoria y el territorio: 7
 
Desde mi punto de vista, pienso que he aprendido muchísimo, ya que pensaba que la informática no era lo mío y ahora me puedo manejar bastante bien con todo lo aprendido en clase. También puedo llevarlo a la práctica cuando sea maestra para poder facilitar tanto a los niños (para su mejor entendimiento, mayor motivación...)como a mí las futuras clases que vaya a dar.
 
La autoevaluación es uno de los aspectos más descuidados en la educación, ya que siempre son los profesores quienes evalúan al alumno. Esto debería ser un objetivo que se tenga que perseguir en la educación y el docente intervenga de tal forma que se centre en que el alumno cobre conciencia de sus propios logros, haciendo hincapié en que la causa, o raíz, de los mismos está en sus capacidades y esfuerzos. Tenemos a nuestro favor que, en la vida diaria, acostumbramos a valorar nuestras actuaciones: si son adecuadas o no a las circunstancias y si se resuelven mejor o peor los problemas que aparecen en nuestro acontecer. Ciertamente, involucrar al estudiante dentro del proceso de valoración y evaluación puede hacer de éste un proceso balanceado.
Cuando los estudiantes se convierten en miembros activos del proceso de enseñanza-aprendizaje adquieren una mejor perspectiva de ellos mismos como lectores, escritores y pensadores. A medida que reflexionan sobre lo que han aprendido y de qué manera lo han adquirido, desarrollan estrategias que les permiten convertirse en aprendices más efectivos. Una vez hayan efectuado dicho análisis, estarán listos para fijarse nuevas metas y tener más motivos para alcanzarlas.
Por otro lado, le sirve al profesor para tener los elementos de juicio que le permitan facilitar y reorientar el aprendizaje, valorar lo que hacen sus estudiantes, conocerlos mejor, valorar su propia efectividad como educador, o incluso modificar, si es preciso, los métodos y técnicas que emplea. Los objetivos a desarrollar mediante la autoevaluación del alumno son:
  • a) propiciar un aprendizaje autónomo
  • b) conseguir una mayor implicación en su propio aprendizaje
  • c) elaborar juicios y criterios personales
  • d) que el alumno asuma responsabilidades sobre su proceso educativo
  • e) que tome decisiones de acuerdo con las necesidades adoptadas
  • f) asumir conciencia de las posibilidades reales
  • g) fomentar la autoestima y responsabilidad en la actividad realizada

martes, 22 de abril de 2014

ApOrTaCiÓn PaRa eL MuSeO PeDaGóGiCo

 
MeMoRiAs De La EsCuELa
 

Esta actividad consiste en formar parte del Museo Pedagógico en la Wiki, donde debíamos entrevistar a una persona mayor para que nos contara sus experiencias escolares.
He entrevistado a mi abuela, Carmen de 79 años(grabándola en un vídeo), quien me cuenta sobre su infancia en la escuela, recordando sobre todo la disciplina en aquellos años y la importancia de la religión, comparándola con la actual.
Gracias este trabajo, se puede recopilar muchos datos que nos permiten contrarrestarlo con la actual.
Además de poder conocer la historia, así como su evolución.
De manera, que disponemos de un espacio muy completo de documentación sobre el marco escolar pasado.
 
Primeramente, dije a Carmen que me hablara de sus recuerdos en la escuela.
Luego, seleccioné la información de lo que me hablaba de tal manera que recorté el vídeo, teniendo que durar el mismo alrededor de 25seg.
Después, subí el vídeo en el Museo Pedagógico, en el apartado de Materiales impresos para asignaturas y dentro de ese epígrafe, Religión.
.http://museopedagogicouam.wikispaces.com/Religi%C3%B3n
Por último, hacer posteo de lo realizado y de las aplicaciones pedagógicas que esto conlleva.
 
APLICACIONES PEDAGÓGICAS
Las aplicaciones pedagógicas que esta actividad tiene es que los alumnos se enriquezcan de personas con experiencias distintas, además de tener contacto directo con las personas, es decir, que no solo lean vivencias pasadas en el libro de historia, sino que sepan escuchan y valorar las experiencias vividas por sus antepasados.
Esta tarea es motivadora para el niño, incitando que este tenga curiosidad por saber del pasado.
También es interesante para los docentes, ya que podemos formarnos aún más gracias a lo aportado por los alumnos.
 
 
 
 
 


DePoRTe

INTRODUCCIÓN
 
¿Por qué el deporte es vida?
 

El deporte proporciona satisfacción, capacidad funcional, bienestar emocional, psicológico y social.

Todo esto son dimensiones de la calidad de vida relacionada con la salud.

Está comprobado científicamente que la práctica del ejercicio físico y deportivo aporta beneficios para el organismo humano, no sólo físicos, sino también psíquicos y sociales, que pueden incidir en una mejor percepción de estado de salud.

Realizar de forma regular y sistemática una actividad física ha demostrado ser una práctica muy beneficiosa en la prevención, desarrollo y rehabilitación de la salud, a la vez que ayuda al carácter, la disciplina y a la toma de decisiones en la vida cotidiana.

El ejercicio físico, ya sea de corta o larga duración, contribuye a establecer un bienestar mental, mejorando la autonomía de la persona, la memoria, rapidez de ideas...y promoviendo sensaciones como el optimismo o la euforia, al tiempo que se mejora la autoestima de las personas.

 
Sin embargo, el sedentarismo puede ser un elemento que provoca mortalidad, morbidez y discapacidad, situándolo como uno de los diez principales factores de riesgo de mortalidad y discapacidad en el mundo, debido a las enfermedades estrechamente asociadas con dicho estilo de vida(enfermedades cardiovasculares, diabetes, obesidad, hipertensión, osteoporosis,depresión, ansiedad, etc.).
 
 
 
TAREAS
 
Obtener: (un beneficio biológico y otro psicológico)
 
  1.  Beneficio biológico:
  • Mejora la forma y resistencia física.
  • Regula las cifras de presión arterial.
  • Incrementa o mantiene la densidad ósea.
  • Mejora la resistencia a la insulina.
  • Ayuda a mantener el peso corporal.
  • Aumenta el tono y la fuerza muscular.
  • Mejora la flexibilidad y la movilidad de las articulaciones.
  • Reduce la sensación de fatiga.
 
     2.   Beneficio psicológico:
  • Aumenta la autoestima.
  • Mejora la autoimagen.
  • Reduce el aislamiento social.
  • Rebaja la tensión y el estrés.
  • Reduce el nivel de depresión.
  • Ayuda a relajarte.
  • Aumenta el estado de alerta.
  • Disminuye el número de accidentes laborales.
  • Menor grado de agresividad, ira, angustia...
  • Incrementa el bienestar general.
 

PROCESOS

  1. Requieren un esfuerzo, ya que supone un trabajo físico (entrenamiento).
  2. Alimentación sana, ya que mejora la actividad física, el rendimiento deportivo y la recuperación.
  3. Descanso, sin esto provocaríamos una tensión en el músculo y cansarlo demasiado, impidiendo así su desarrollo.


 
APLICACIÓN PEDAGÓGICA



Es una estrategia constructivista que sirve para facilitar el aprendizaje la cual permite a los alumnos desarrollar habilidades para analizar, sintetizar, transformar, publicar y compartir información. Mediante su uso se busca que los estudiantes compartan sus hallazgos mediante un sitio Web que esté al alcance de todos. Forman parte de lo que se denomina como investigación guiada. Están íntimamente relacionadas con el desarrollo de competencias para el manejo de la búsqueda de la información.
El objetivo fundamental de las WebQuest es lograr que los estudiantes hagan buen uso del tiempo y se enfoquen en la utilización de la información más que en buscarla. Contribuye a evitar el clásico "copiar y pegar" que acostumbran muchos estudiantes al entrar a revisar sitios Web.
Además permite que el alumno elabore sus propios conocimientos a partir de los recursos que se le ofrecen y de su propio conocimiento previo. También fomenta la interacción con el medio y los otros individuos, implicando colaboración y cooperación entre los alumnos y/o la adopción de roles distintos. Promueve el aprendizaje centrado en el alumno poniendo en marcha procesos de reflexión, análisis, síntesis y evaluación. Sobre todo, es una fuente de motivación para el alumnado.

Se reduce a solo tres pasos:
- Introducción: introducir el tema que se va explicar
- Tarea: mostrar, de forma clara y directa, los objetivos que se pretende conseguir.
- Proceso: mediante el cual se procede a conseguir los objetivos.
- Evaluación: se valorará si los objetivos han sido cumplidos mediante el proceso realizado.
- Conclusión: resume lo conseguido provocando que se llegue a la reflexión.

lunes, 7 de abril de 2014

Opinión de las nuevas tecnologías

Después de la exposición que ha realizado nuestros compañeros, ha surgido un debate sobre el uso de las nuevas tecnologías. Cada uno hemos opinado en clase, pero ¿Qué mejor que hacer un posteo sobre mi opinión?
El fin es mejorar la calidad de vida de las personas de un entorno y que se integran a un sistema de información interconectado y complementario.
Tienen el objetivo de propiciar las capacidades técnicas que permitan un manejo adecuado de la información, el desarrollo de la creatividad, la resolución de problemas, y que en función de estas deberán ser exigencias de la nueva sociedad de la información.
Además se elaboran, recogen información, la almacenan, procesan, presentan y difunden.
Permitiendo así una formación individualizada, pudiendo cada alumno trabajar a su ritmo.
Hay mayor planificación del aprendizaje, según sus posibilidades, el estudiante define los parámetros para realizar su estudio.
Es una comodidad, ya que la enseñanza llega al alumno sin que este tenga que desplazarse o abandonar sus ocupaciones.
Y hay interactividad, los nuevos medios proporcionan grandes oportunidades para la revisión, el pensamiento en profundidad y para la integración.

 
Ventajas de la aplicación de las TIC en el aula:
- Despierta el interés y motivación en los alumnos.
- Hay aprendizaje cooperativo.
- Permite flexibilidad en los estudios.
- Facilidad de acceso a mucha información y de todo tipo.
- Permite la visualización de simulaciones, vídeos, fotos...
- Se aprende con menos tiempo.
- Mayor proximidad del profesor.
- Permite una ampliación del entorno vital con más contactos.
- Acceso a múltiples entornos educativos y entornos de aprendizaje.
- Permite una personalización de los procesos de enseñanza y aprendizaje.
- Logra un mayor compañerismo y colaboración entre los alumnos.
- Aumento de la información de la que dispondrán los profesores y alumnos.
-Ruptura de las barreras espacio-temporales y una nueva forma de construir el conocimiento, favoreciendo el trabajo colaborativo y el autoaprendizaje debido a que la información ya no se localiza en un lugar determinado.

 Inconvenientes de la aplicación de las TIC en el aula:
- En ocasiones, podemos obtener informaciones no fiables.
- Los diálogos suelen ser muy rígidos.
- Provoca el aislamiento.
- Suele provocar distracciones y dispersión.
- Puede ofrecer una visión parcial de la realidad
- Pérdida de tiempo en ocasiones.
- Provoca cansancio visual y otros problemas físicos como dolores de espalda.
- Suele ocasionar aprendizajes incompletos y superficiales
 
Ahora bien, esto es desde el ámbito educativo. Fuera de éste, no hay tanta utilidad como para que un niño de primaria (de 6 a 12 años) necesite internet.
Hay niños que están totalmente enganchados, provocando así un aislamiento de la sociedad. Ya no se ven a niños jugando en los parques, corriendo, o haciendo deporte, ahora los niños se quedan en casa jugando con las nuevas tecnologías, ya que es un  mundo.
Tristemente, los padres usan las nuevas tecnologías como solución de sus problemas creando así entretenimiento para sus hijos. Cuando un niño se porta mal, está inquieto o no se calla, se le da una consolita o el móvil, creando así la tranquilidad en la casa. De manera que para que el niño sea un "ser inerte" se le entrega estas tecnologías (sin saber la tensión que esto crea), en lugar de ir al parque a que correteen y se desahoguen para que en casa ya se hayan divertido cansándose y pudiendo irse a dormir pronto con mayor facilidad de coger el sueño. Con las tecnologías, lo que se le hace al niño es acelerarle creándole una tensión que al dormir le costará coger el sueño creado por este nerviosismo y por no estar cansado.
Además de aislar y estresar al niño, esto provoca que haya una mayor obesidad infantil en la actualidad, ya que al estar sentados con estas tecnologías no queman las calorías. Sin embargo, el niño que haga deporte a parte de conciliar el sueño antes, disfrutará más y evadirá así cualquier tensión que éste sienta, además de ayudar a despejar la mente provocando una mayor facilidad de concentración en los estudios.  Siendo importante la movilidad física que ni si quiera la Wii con juegos de deporte te lo puede permitir, porque no es lo mismo jugar al tenis en la Wii tendiéndote que imaginar el golpeo de la bola, que jugar realmente sintiendo el golpeo y empleando así la fuerza necesaria teniendo en cuenta todos los factores( líneas de fuera, posición del compañero, velocidad que lleve la pelota o el propio sujeto...).
Como deportista que soy, veo un atraso no ver a los niños jugar con sus iguales en la realidad pero sí detrás de una pantalla. Sabiendo que hasta hace poco, los niños jugaban al fútbol, las niñas a saltar la comba, muchos grupos jugaban al pilla- pilla, escondite o a liebre.
Además, esto crea muchas desigualdades sociales, ya que no todo el mundo se puede permitir estas tecnologías debido a su economía.
También, al ser menores, corren riesgo de no saber bien las páginas en las que se meten, creando así peligro de poner datos personales, fotos, vídeos... y en la actualidad hay que tener mucho cuidado de la información personal que haces pública.
Por supuesto, las tecnologías crean dependencia, cosa que veo innecesaria en un niño.

La aplicación pedagógica de sacar un tema a debatir en clase tiene efectos muy positivos, ya que creas a ciudadanos críticos con opinión propia, además de informarte sobre los pensamientos que tienen los alumnos, dejándose conocer un poco más.

Jesús Asensi


En un espacio vinculado a la Biblioteca de Educación se encuentran las colecciones de fondo histórico de manuales escolares, bibliografía educativa y literatura infantil y juvenil conformando el Centro de Documentación Infantil y Juvenil, integrado por las siguientes secciones: Museo Pedagógico "Jesús Asensi" y Fondo antiguo de Literatura Infantil y Juvenil.
La colección del Museo Pedagógico nace de la iniciativa de Jesús Asensi Díaz, por contar con un fondo estable y permanente de libros que recojan la memoria escolar de varias de nuestras generaciones, con especial interés por  conservar y recopilar una colección representativa de lo que ha sido la educación primaria y secundaria en nuestro país, desde hace siglo y medio.
A partir del fondo inicial, pequeñas donaciones posteriores y  la asignación de una importante dotación económica por parte del Vicerrectorado de Investigación de la UAM en 1998, se ha conseguido llegar actualmente al millar de libros entre los cuales se cuentan materiales muy valiosos editados a finales del siglo XIX, a comienzos del XX, en el período de la República y, fundamentalmente, durante los años de la posguerra y de la dictadura franquista.
Desde 1995, la Universidad Autónoma de Madrid, y en especial el profesor Jesús Asensi, han impulsado el estudio de los materiales pedagógicos antiguos, a través de diversos ciclos y actividades decicadas al libro escolar antiguo.

Gracias a Jesús pudimos ver la evolución de los materiales.
 Pupitre
Abecedario 
 Libros
 


                 
 
 
 Formación político social
 
Caligrafía con pluma
 




 
Las aplicaciones pedagógicas de esta actividad es fomentar la historia de la Educación, siendo los alumnos participes. En lugar de que le cuenten cómo eran los libros y los pupitres, lo verán en directo. De este modo, lo que vean no se les olvidará tan fácilmente.
Además de fomentar el cuidado que deben de tener con sus propios materiales para conservarlos, ya que algún día otros alumnos visitaran nuestros libros.
 

Juegos

Stop disasters es un juego interactivo en el que tenemos que formar una ciudad construyendo casas, hoteles, hospitales, colegios... cortaremos o plantaremos árboles, etc. Tiene un fin educativo, puesto que trata de acercar a los niños a los diversos desastres que pueda haber en la naturaleza, ya que ellos tienen que hacer algo para evitarlo. Por ejemplo: si se produce un incendio los niños deberán construir casas, plantar árboles, crear cortafuegos... para así evitarlo; si es un tsunami, tendrán que evitar que las olas lleguen plantando árboles. También tienes la opción de elegir si prefieres que sea un ciclón, terremoto o inundación. 
Es un juego bastante completo porque dispone de tres niveles (fácil, intermedio y difícil)


que permiten que pueda ser utilizado por niños de diferentes edades.
La aplicación pedagógica del juego es de gran utilidad, ya que acerca a los niños a situaciones de la realidad del mundo que les rodea pudiendo creer, en ocasiones, que no les afecta. Es una herramienta sencilla de utilizar, en la cual hay que seguir el tutorial.

jueves, 3 de abril de 2014

Vida de Julie Andrews (Mary Poppins)



Teníamos que realizar la tarea de que mediante la ayuda del programa PhotoPeach creáramos la vida de una mujer, desde su niñez hasta su vejez.
He querido hacerlo sobre la vida de Julie Andrews, ya que esta actriz me gusta mucho desde que la vi en la película de Mary Poppins.
Para llevar a cabo la realización de dicha tarea, primeramente me he registrado en Photopeach. Después he seleccionado las imágenes que quería que saliera en la presentación. Luego he escrito las frases que quería que saliera en cada imagen. Y por último, he elegido la música que quería que se escuchase mientras salen las fotos. Finalmente, hacerlo visible para copiar el código HTML y empotrarlo en el Blog.

APLICACIÓN PEDAGÓGICA
Gracias a este programa, permite contar historias (digitales) con diapositivas en las que se combinan imágenes, textos y audio. La  novedad de este servicio desde el punto de vista educativo es la posibilidad de crear cuestionarios de indudable valor didáctico.
Su interfaz es muy intuitiva y los resultados son sorprendentemente atractivos, ya que una imagen vale más que mil palabras.
Se puede utilizar en todas las áreas para explicar la biografía de algún personaje o el proceso de algo que se quiera explicar.

jueves, 13 de marzo de 2014

Mis caminos



Este tarea me ha servido bastante, además que lo he visto de gran utilidad para ver los recorridos que hacía habitualmente hace ya unos años.
El recorrido era el siguiente: primeramente iba al instituto, al salir de clase me iba a comer con mi novio; después, iba a entrenar. Por, último volvía a mi casa.
Lo veo útil, ya que un recorrido es una historia, pudiendo resaltar lugares significativos.
Se trata de un nuevo género de literatura que se mueve entre la ficción, la historia, los viajes contados, la memoria, para explorar el espíritu de un lugar, además de aportar asociaciones personales.
Gracias a ello, podemos movernos sobre el mapa y ver las historias de cada recorrido, además nos permite hacer anotaciones, tanto de cada recorrido como de cada punto en concreto.
De manera, que tiene gran utilidad en la enseñanza, ya que se pueden ver puntos concretos sobre el mapa, caminos que se realiza, distancia...siendo importante en las asignaturas de historia, educación física (calcular distancia de un punto a otro)o en la que se quiera explicar la vida diaria de algún personaje histórico.

jueves, 6 de marzo de 2014

Libros de texto antiguos y nuevos

A medida que la sociedad ha ido cambiando, paralelamente, han ido evolucionando los libros ya sea en cuanto a contenidos, como materiales, formatos, ilustraciones, escritura, diseño...Se ha pasado de libros hechos de materiales como el papiro, a pergaminos , libros antiguos a  los libros digitales.
 La gran diferencia de estos  dos libros, a parte de la antigüedad que visualmente se puede observar debido al color de la página, los ejercicios son más esquemáticos en la actualidad. Los libros antiguos eran mas aburridos, apenas tenían ilustraciones para ejemplificar y los ejercicios no  estaban tan claros. Actualmente, los libros tienen explicaciones más claras y menos pesadas, acompañadas de imágenes que ejemplifican e incluyen las actividades.
Además, los libros antiguos  en cuanto a contenidos son muy densos,  hay mucha cantidad de letras, está muy cargado. He comparado, también unos ejercicios de matemáticas donde se observa que hay muchas letras en el libro antiguo, mientras en el nuevo te lo explica poco a poco, sin recargarse de letras.
Sin embargo,  en los libros más  recientes se puede observar  que el contenido está más estructurado y a simple vista  resulta más sencillo y claro.





En cuanto a las ilustraciones, también se observa una gran diferencia, ya que en los libros antiguos apenas hay, y las que hay no son concisas  pero las ilustraciones de los libros nuevos son mucho más llamativas (con colores), grandes y variadas, y además van complementadas de explicaciones, esquemas, gráficos, tablas...
Los libros de texto antiguos, llevan la información como si fueran enciclopedias, en los actuales aparecen más ilustraciones. La letra de los antiguos era muy pequeña y junta, mientras que la de los ahora es más grande y más espaciado, lo que hace que sea más fácil la lectura de la misma.
 Por tanto, los libros actuales  nos facilitan mucho el aprendizaje por la elaboración de los contenidos, la estructura, imágenes y actividades dinámicas.



Esta tarea sirve para darnos cuenta de la evolución que se produce con los pasos de los años en los distintos materiales, observando claramente las ilustraciones, los colores, la información...
Además de saber valorar lo que tienen, ya que en la actualidad los textos son más llamativos y fáciles de estudiar.

Recursos evolucionados. Referentes contemporáneos de materiales tradicionales



 

Las funciones básicas de JClic y JClic Author para elaborar aplicaciones didácticas interactivas y descubrir sus posibles aplicaciones en el mundo educativo.
 
Sus objetivos son:
  • Conocer el entorno JClic.
  • Crear actividades de diversos tipos con JClic Author.
  • Integrar recursos multimedia de diversos formatos en las actividades.
  • Programar secuencias de actividades organizadas en proyectos.
  • Publicar en la web los materiales JClic creados.

Contenidos

  • Módulo 1: Introducción: JClic y JClic Author. Aspectos generales.
  • Módulo 2: Creación de actividades: puzzles, juegos de memoria y sopas de letras.
  • Módulo 3: Creación de actividades: de asociación, exploración, identificación y pantallas de información.
  • Módulo 4: Creación de actividades: actividades de texto, respuesta escrita y crucigramas.
  • Módulo 5: Secuencias de actividades, instalación y publicación.
 


 
 

Agrega tiene miles de recursos educativos, adecuadamente etiquetados y empaquetados.
Los objetos educativos y secuencias didácticas  se pueden descargar y ser utilizados directamente por profesores y alumnos como recursos didácticos y también ser recombinados para confeccionar con ellos nuevos materiales educativos.
La diferencia es que Agrega parece ser más nuevo que JClic, se observa en el colorido. Me gusta más Agrega y está mejor estructurado los objetivos didácticos. A parte, es más divertido y tiene mucha utilidad en el aprendizaje de distintas áreas y distintos ámbitos de la vida, no solo cognitivo sino para la adquisición de valores.
 


La marcha del proyecto

La marcha sobre este proyecto me parece muy interesante, ya que lo que aprendemos ahora nos servirá para el mañana.
Nos enseña a trabajar con diferentes herramientas en el ordenador y distintas páginas webs que nos dan la posibilidad de ser creativos e innovadores.
Es importante utilizar esta metodología para que nosotros podamos enseñarles a nuestros futuros alumnos los mismos programas o, incluso, dar la clase de distinta forma  utilizando las TIC.
No solo favorece al docente, sino que también favorece al alumno por establecer aclaraciones de lo dado en la clase y dar acceso a recursos como los apuntes y ejercicios.
La aplicación pedagógica que tiene esta tarea es la de promover el pensamiento crítico de los alumno asumiendo conciencia de las posibilidades reales. Es dinámico e interactivo.

Aforismos

El recuerdo es una aporía: la presencia de algo ausente 
 
Siempre perdurará en nuestras mentes y corazones personas o acontecimientos que ya no están presentes. Gracias al recuerdo podemos seguir adelante y hacernos más fuertes para evitar derrotas y enfrentarnos a posibles problemas en la vida. Solo recordamos cosas pasadas que ya no están con nosotros, puesto que el presente no sería recordar, sería imaginar o soñar.
Los recuerdos, tienen que estar presentes en nuestras vidas, ya que gracias a ellos formamos nuestra personalidad . Pero, estos recuerdos deben servir para mejorar el presente y el futuro porque si nos quedamos anclados en los recuerdos no podremos mejorar.

(Paul Ricoeur)

Es una frase o una oración corta, que se usa para expresar algún pensamiento, producto de la experiencia propia o de otros de la manera más clara posible.
Esta tarea sirve para que a través de una frase tome rienda suelta la imaginación, teniendo como aplicaciones pedagógicas la de ayudar a que los alumnos se impliquen y se apoyen en la frase que más les inspire, poniendo sobre ésta lo que les aporte al respecto.

miércoles, 5 de marzo de 2014

Las temáticas escolares en los libros de texto escolares y su correlato contemporáneo



Me ha gustado bastante realizar este trabajo, ya que he podido aprender aún más sobre materiales escolares como los catones, silabarios, abecedario iconográfico, cuadernos de escritura...
Pienso que las aplicaciones pedagógicas que tiene es que al solo mandar buscar información y ya cada uno se elige su forma de presentación hace que el niño esté más motivado, ya que dejas fluir su creatividad de presentación. Además, de aprender el tema que toca, ya que al realizarlo te formas más sobre el mismo.
Nosotros, en lugar de presentarlo en un Power Point que te aburra y haga que acabes despistándote, hemos realizado un vídeo con nuestras propias voces explicando el tema que nos ha tocado, además de haber seleccionado imágenes para que aún fuese más entretenido a la hora de prestar atención al mismo.
Por este motivo, pienso que nuestra imaginación ha fluido, ya que el profesor no puso ninguna regla a de la forma de la entrega.

lunes, 3 de marzo de 2014

El juego en el patio de la escuela

El juego en el recreo sirve para el desahogo y luego volver al aula intelectual.
El juego y juguete se desvincula de la escuela. El patio está pensado para el recreo y el juego de los niños.
La sociedad ha evolucionado y la escuela ha ido adaptándose a las nuevas necesidades educativas e incorporando avances tecnológicos. Todo cambia menos el patio, y si lo hace es a peor.
Hay dos metros cuadrados por niño pero cuando agrandan las instalaciones (gimnasio, aulas...), quitan metros cuadrados de patio.
En casi todos los colegios, en la parte central del patio hay un campo de fútbol, dejando en las esquinas arena.
Actualmente:
-  Se han ido reduciendo en dimensión y empobreciendo su morfología.
-  El principal elemento de juego es el fútbol.
-  Se basan en criterios prácticos y se regula en prohibición (no se puede hacer..., no se puede pasar...)
-  Las niñas parecen invisibles, y las inmigrantes doblemente discriminadas (raza y sexo).
-  Pocas o nulas propuestas de actividad centrándose en organizar o prohibir el juego con pelota (día del monopatín).
-  Cuando desaparece la pelota, cambian las relaciones de niños y niñas.
-  Gran desconexión entre diseño y usos del patio y el proyecto curricular de la escuela.
- En la práctica no hay coherencia entre los discursos del profesorado en la reflexión sobre el  juego como herramienta educativa, sus usos y prácticas.
-  El patio se percibe como espacio de conflicto potencial a minimizar, ya sea porque se peleen o se hagan daño al caerse.
-  El rol del profesorado se limita a vigilar.
 
Papel del patio:
- Espacio lleno de recursos para el aprendizaje.
- Celebración y convivencia.
- Esencial para el desarrollo de la capacidad de jugar.
Son 525 horas anuales en el patio, las mismas que alguna asignatura.
Tuvimos que hacer una práctica, teniendo que cerrar los ojos e imaginarnos jugando. Las sensaciones que experimentamos fueron: entusiasmo, felicidad, diversidad, despreocupación, sofoco, ilusión, inocencia, amigos, risas, heridas, competitividad, imaginación, compartir, complicidad, sociabilización, ingenio, reto, decisiones, estímulos,  cooperación, superación, tolerancia... Todos los sentimientos y sensaciones eran positivas.
Juagar es una actividad libre, es decir, con quien se quiere, donde se quiere, manchándose...
En las escuelas hay rincones de juego donde los profesores se piensan que están jugando, cuando realmente no es así, ya que este juego no es libre y los alumnos siguen queriendo jugar a su modo.
El juego es una actividad que provoca placer, ya que se consigue algo.
Hay gratuidad, la finalidad es divertirse. ¿Por qué queremos ganar si el juego no lleva a nada? Para divertirnos.
El juego promueve una actitud existencial, manera concreta de abordar  la vida de forma libre y gradecida, puro apetito de vivir independientemente de la vida que te haya tocado vivir.
Gracias al juego se desarrolla actitudes, como por ejemplo meterte agua en la boca para transportarla.
Realizamos una serie de juegos:
  • Hacer mira y copia: mirabas al compañero y copiabas sus movimientos y gestos, luego al revés. Experimentamos al jugar confianza, vergüenza, desinhibición, habilidades sociales.
  • Juego de palmadas con el compañero y luego todos a la vez: experimentamos ritmo, coordinación, empatía con el mismo objetivo.
  • Pares y nones mejor de tres: sentimos competitividad, intuición, decisión, estrategias. Tomar decisiones con margen de error, podemos perder con tolerancia a la frustración, ya que no siempre se alcanzan los retos.
 Los beneficios del juego son gozar de creatividad, belleza, flexibilidad, adaptación de cambio y compartir experiencias.
¿Qué es lo que tiene un objeto para que no pase el tiempo por él? La belleza, ya que es bonito ver bailar una peonza, sin pasar de moda. Esto de mayor te permite visitar museos, ya que te transforma por dentro.
El juego es libre y espontáneo, placentero, divertido y se muestra gratitud.
Hay tres momentos claves en el juego:
  1. Antes: programar, planificar y proponer.
  2. Durante: acompañar, enriquecer, provocar y absorber.
  3. Después: analizar, evaluar y mejorar.
En el patio no se puede jugar al escondite, ya que no hay espacios donde esconderse.
Los niños deberían de oler los pinos, mancharse de resina en vez de que el docente lo explique con un Power Point. Los docente podrían sugerir estos métodos.
Los niños  van con la mochila llena a la escuela y encima les llenamos, aún más, de valores y conocimientos. Vamos a vaciarles la mochila y que se vayan a sus casas más agusto y con ganas de volver.
Rol del educador:
- Acompañar desde la discreción y sin prisas.
- Transmitir entusiasmo e interés.
- Ampliar repertorio.
- Generar curiosidad, ya que las niñas pierden el interés de seguir jugando porque los adultos no le damos importancia.
Rol del centro:
- Penalización.
- Tolerancia.
- Intuición.
La inclusión no hace recetas, a los docentes les da miedo el conflicto e intervienen demasiado pronto. Podemos hacerles ver a través del juego que hagan una reflexión sobre el problema que haya habido y luego, deberá haber un transferencia preguntándole al niño cómo se ha sentido. Por ejemplo, contando un cuento (al osito no le dieron la mano...¿por qué pudo ser?).
El estar encerrados en clase, con calor y mucha luz se produce conflictividad. En el aire libre es distinto. Se puede observar cuando llevas a un niño al parque de bolas y el niño sale nervioso, sin embargo, en el parque acaban agotados.
La intención educativa está presente siempre, pero la intervención es lo que hay que medir.
Según la colocación de objetos y espacios, se organizan unos juegos u otros.
El juego hace que nos mostremos de forma espontánea.
 
 La aplicación pedagógica es que los alumnos sepan que también se aprende jugando. Además de concienciarles de que todo adulto ha tenido su infancia, también hacerles creer que por muy adulto que sean las personas, de vez en cuando sí les gusta jugar y recordar esos años de la infancia.
Con esto, se puede lograr que puedan darse cuenta que es una de las etapas más bonitas por las que pasa el ser humano y no deberán desaprovecharlas, sino jugar todo lo que puedan y disfrutar.